《王国制图师》是挺受欢迎的游戏,是个滚写游戏。每一回合牌库抽一张牌决定大家要在自己的图板上填上什么形状的什么地形。玩家都有各自的图板。游戏分成四个季度,每一个季度结束时都会做计分。一个季度何时结束,有一点随机性,要看有抽到什么牌。
游戏里有四个得分条件。春季的计分看 A 和 B 两个条件,夏季则是 B + C,秋季 C + D,最后冬季会是 D + A。得分条件每一局游戏都会随机设置,所以游戏会有变化。以上面为例子,A 的条件是每一行和每一列只要有至少一个树林就可以得1分。B 是每一个单一的空格(四周已经填满)得1分。C 是每一块不碰边又没有彼此相碰的农田和湖泊得3分。D 是第二大的村子每一格得2分。
图板上有一些山脉,上面有钱标志。这些山脉一旦被围起来,就可以赚到上面那一块钱。钱是每一个季度都可以得分的。如果春天结束前有赚到钱,等于是每一块钱会得4分。有时候翻开牌会让玩家选择两种不同的形状,其中一种会附送钱,这是另一个赚钱的方法。图板上的古迹也是有意思的。有些牌翻开来会注明新的地形必须填写在古迹上。如果那时候已经没有古迹可用,就会变成只能填一格,而不能运用牌上的形状。
很多时候牌会指定要填什么形状,但是玩家可以从两种地形选择一种。
有一种有趣的地形类别是怪兽(紫色)。翻开怪兽牌的时候,不是填在自己的图板上,而是要填在对手的图板上。怪兽是让人扣分的,所有怪兽格子上下左右的空格都要扣一分。所以玩家会希望尽快填满怪兽四周的空格。怪兽给典型的滚写游戏注入了一点玩家互动。
玩这游戏的感觉就是尽量满足各得分条件。通常比较迫切的会稍微优先。那些已经过去的就不必再考虑。要怎么填图板需要尽量为未来铺路,不要让自己的图板变得很难填下去。这是无法完全掌控,因为会翻开什么牌是运气。无论怎么填,往往是要选择牺牲一些机会,去赌一赌其他期望的事会发生。
我和阿 Han 两个人玩。虽然结果我们画出来的图板很不同,不过我认为我们做的事是很相似的。每一个季度我们的分数都很接近。我不知道这是不是正常的。
我的图板
阿 Han 的图板
这是轻松自在的游戏。虽然偶尔要用怪兽害人,但是整体上还是太平的游戏,大家各顾各的,没有激烈的竞争。这是很有单人游戏感觉的桌游。喜欢比较太平的游戏的玩家会觉得舒服。
纸笔游戏的2个巅峰作品,《王国制图师》《欢迎来到我的家》
回复删除