2020年12月8日星期二

桌游照:《Russian Railroads》、《Star Realms》、《Patchwork》、计分器

2020年11月6日。和阿 Han 、Allen 上网玩《Russian Railroads》(boardgamearena.com)。这是主图板。我们玩的时候出现了两个指定动作。我们都会抢先拿两样东西,一个是两个浅蓝色工人,另一个是两块钱(看截图右上方)。虽然两个浅蓝色工人只能当回合用,但是用一个人换两个人,等于是本来只能做一件事变成可以做两件事,是划算的。钱也是一样道理。钱可以当人来用,但是有些地方是指定要用钱来执行行动的,所以钱比人强。一个人换两块钱,是我们第一个抢的。有这样的指定动作,我心里是有点不舒服的,因为感觉被游戏机制强迫做事,而不是我自己在决策。变成是不必思考。所以有时候我故意不去做,叛逆一下。当然,结果就是自己吃亏。阿 Han 和 Allen 可不会客气。这些很基本能算出绝对是值得做的事,就应该做,肯定有好处。我发现我有时候就是和自己过不去。上次玩《马可波罗》(The Voyages of Marco Polo) 也是这样。我也和自己斗气不去抢黑骰子,搞反潮流。自作孽啊……

这是我的玩家图板。我决定了主攻工业,也就是最底下有紫色棋子的部分。我要在图板下方起工厂,然后让紫色棋子尽快前进。工业计表起初是不完整的,要靠起工厂让计表片段接起来,工业棋子才能继续前进。

BoardGameArena 的界面让玩家方便一眼看出所有玩家的进度。每一个玩家的图板都能分成四个部分,三个铁路和一个工业进度计表。铁路上有圆圈的地方是玩家的火车能开多远,而黑色、灰色等粗线条则代表各等级的铁轨已经起了多远。工业进度用的是紫色粗线条。

我已经完成了五家工厂,工业标记也到达右下角的最高点。我只在第一个铁路上努力,第二第三个铁路完全放弃。第一个铁路我的黑色级别轨道已经到达终点,让我可以开始起白色级别也就是最高级别的铁轨。除了工业,我打算靠铁轨得分。我的第一铁路上面已经有五个 x2 标记,让我的铁轨分数翻倍。

这是阿 Han 的图板。阿 Han 和 Allen 和我的一样不同是他们都有聘请工程师,也就是右上角那些。每一局游戏的工程师是随机设置的,每一回合会有一个会卖给玩家。这是要用钱买的,不能用工人。我一直缺钱,一个工程师也买不到。工程师是工人指派地点。买下后等于自己有一些专属的工人指派地点,别人不能用。这些地点能做的事通常也是比较好的。阿 Han 的第一铁路的火车分别是8和7级,所以已经能开到最后那一格,第十五格。铁路上的一些好处是要火车能到达才能获取的。

这是 Allen 的图板。他先主攻第三铁路,然后也主攻第二铁路。第三铁路帮他每一回合争了很多分。《Russian Railroads》是每一回合都做计分的。在第三铁路他的灰色等级铁轨起到第五格,火车也开得到,这已经让他每回合得30分。

最后 Allen 以四百多分大胜我和阿 Han 的两百多分。差太远了!我发现我玩游戏有一个问题是喜欢按照计划行事,而不够积极抢分,不够变通。可能是职业病。我在游戏初期大致上想好了要做什么事,就会尽量按照计划行事。有一个方针是好的,可以让行动有一致性,有效率地执行。问题是我到游戏后期大致上完成了本来计划好的事,就突然失了方针,没有充分利用剩下的时间的和行动。我想我是太死板了。低估了足够时间做的事,而没有灵活的调整战术去争更多分,也没有为更多的可能性做准备。到最后回合才想冲一些新的方向,已经太迟。


2020年11月22日。我开了《Patchwork》来玩,用了最强的 AI。我还真的不够它来,输得很难看。这样也好。有难度才会想继续挑战。你看右边就能看出那些 1x1 的布片有四个被 AI 抢了。我只抢到一片。

2020年11月26日。《Star Realms》的挑战模式我直接跳去玩最新的。这样我会比较有兴趣玩,因为能玩那些新的牌,也可以用一些新的游戏机制。这些挑战也有一些奇奇怪怪的规则,例如桌面的牌有时候只能买其中一些,另一些是 AI 对手才能买。有时候只能买其中一些派系的牌。上面这挑战有结合黄色绿色的牌,是只有我可以买的,AI 不能买。


让我有点意外的是这些新的挑战是挺容易玩的。感觉不够挑战性。上面这截图里我的生命值还有50,而 AI 只剩下 3。我的战斗力能累积到 42!


最近和太太玩 《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》,我不想用纸和笔做计分,就去找手机程式。我找到这 AppStore 里叫 Games Keeper 的,觉得不错。虽然配色有点怪,但用起来很实用。免费下载。

2020年12月4日星期五

桌游照:《圣胡安》、《Jambo》、《车票之旅:日本》

2020年11月22日。《圣胡安》(San Juan) 算是《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的姐妹游戏,虽然出自不同的设计师,但是灵感都来自《波多黎各》(Puerto Rico)。两者有一个重要的共同点是手牌是建筑,同时也是用来起建筑的钱。比起《银河竞逐》,《圣胡安》是比较简单,但也有它的乐趣,不会觉得有了一个就不需要另一个。

新冠肺炎行动管制令期间,没什么机会出去玩新游戏,我都是拿一些旧游戏来玩。这也挺快乐的。家里不缺自己喜欢的游戏。重温一下,感觉良好。上面是《圣胡安》二人设置。

游戏初期有图书馆 (Library) 是不错的。图书馆让玩家在当现行玩家选择行动时能获取双倍的优待。例如起建筑不是扣一块而是扣两块,卖货不是多卖一个而是多卖两个。如果游戏初期起了图书馆,就有很长时间一直能享用它的能力。后来我是放弃了起图书馆,因为很贵。为了起它,我必须花好几轮的时间。所以我忍痛舍弃了,选择了不要在游戏初期慢了节奏。

我的咖啡庄园生产了一个咖啡(建筑上有一张面向下的牌)。咖啡是我在游戏初期选择的方针。后来我也起了银器厂。所以我是主攻生产高价货品和卖货。

我太太 Michelle 在游戏初期起了图书馆,让我有点头痛。她也起了矿场,让她的所有紫色建筑都便宜一块钱。她起英雄碑只需要两块钱。原价五块钱,如果她选择建筑行动,图书馆让她扣两块,矿场让她再扣一块。这就是图书馆和矿场组合的厉害。

《Jambo》是二人纸牌游戏。上面是游戏设置。玩家扮演商家,靠买卖货品赚钱。大家的资本是二十块钱。游戏在有人达到六十块钱后结束。

货品有六种。货币是金块。

玩家各自有一个起始摊子,能放六个货品。牌库里有一些小摊子,摸到的话可以花钱去起。小摊子能放三个货品。Michelle 很倒霉,总是摸不到小摊子。我很早摸到,也用了,后来又一直是我摸到。我不需要那么多。

游戏中有很多不同能力的牌。有的能帮助自己,也有一些是有攻击性的。有一些工具可以放到自己面前,每一轮都可以用。《Jambo》是可以玩得很轻快的游戏,是不错的配偶游戏。

再玩《车票之旅:日本》。这是和太太和幼女晨睿一起玩的。这一次起新干线我争不过她们(我绿色),排最后(右下方的计表),所以要扣分。她们都很积极的争。新干线是很早就完成的。

这一局我很努力的摸车票牌。这些塞在图板底下的都是我已经完成的车票。新干线帮了我很大的忙。我也很幸运,摸到不少长距离的车票牌。我最喜欢摸到有主要城市的车票牌,因为通常像东京、大阪、京都、名古屋、广岛这些大城市,已经有新干线接起来。我有摸到一张需要去成田机场的车票牌,所以需要用自己的火车(绿色)起铁路(上图)。

晨睿(蓝色)也需要去成田机场。她捏了一把汗。幸好还有另一个路线可以让她接上成田。新干线从南方开始建,到了东京后分了两个路线,一个向西往长野 (Nagano),另一个则继续北上到仙台 (Sendai) 就结束,新干线火车已经用光。接下来剩下的新干线路段只能用我们各自颜色的火车起。

Michelle (红色)摸到比较多东京地铁的车票牌。我觉得这是不幸的,因为这些短路线的车票牌分数不高,在东京市区内又容易被挡。不是所有有东京地下铁车站的车票牌都是市区以内的路线。有一些是从市区里的地下铁站到主图板上的另一个城市。


 我想大部分日本地图上的游戏都会演变成这个样子。新干线会是一个主轴,然后各玩家按照自己所需从新干线网络延伸出一些短路线。

2020年11月27日星期五

桌游照:《银河竞逐》、《港都情浓》

2020年11月7日。和太太 Michelle 拿了《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 出来玩。之前自己玩了一下电子版,所以心血来潮问太太要不要重温一下。这是我们曾经玩了很多次的游戏。有一些规则细节我们都忘了,需要翻一翻规则书。重拾旧爱,感觉良好。

2020年11月8日。我们也拿《港都情浓》(Le Havre) 出来玩。上面是两人玩的游戏设置。我们不以标准的用法使用图板。图板上有很多位置是应该用来放各种资源的,但这些资源我们都用了一个另外买的盒子装,所以图板上面不需要的空间我们用来放别的东西。

中间三列建筑牌,正常的摆设法只能用上面的工地格子,一些牌会排到图板以外。现在腾出了一些货仓空位,这些建筑牌就全部可以放在图板上。左上方是贷款牌,右上方是二人游戏的参考牌,都是因为有多余空间,所以可以放到图板上。

资源、货币和其他配件我们都是用这盒子放。这样方便多了。收拾省很多功夫,不需要一个一个袋子放。

游戏开始前,圆形的板块还没翻开。圆形板块会注明每一轮会补什么货。下面那一行的囤货区会逐渐囤积越来越多资源或金钱。玩家轮次里只有两个选项。其中一个就是拿下一个囤货区里的所有资源。资源越来越多的时候,会忍不住很想拿。

这还是游戏初期,我们各只起了三个建筑。我们都已经开始借钱了。不过《港都情浓》里的银行是很慈祥的,不管借多少钱,每一回合只需要还一块钱的利息。

这些是 Michelle 的建筑。她起了养鱼场也起了熏鱼场,在游戏初期是不错的组合,缓解了食物的需求。她也起了泥工地和砖头工厂,也是不错的组合。游戏下半部的建筑大多数都是需要砖头的,所以能大量造砖是不错的。《港都情浓》里谁拥有什么建筑对谁能用建筑的影响不大,不会因为别人起了就无法用。抢先起了建筑的好处第一个是建筑有分数值,第二个是用的话不用付费。只有用不属于自己的建筑才需要付费。别人用自己的建筑时可以收费。

这些是我的建筑。我在游戏初期没有争取到重要的建筑,只有菜市场算是给了我一点方便。我起了造船厂,是重要的建筑。《港都情浓》里每一回合结束都要吃饭,也就是提交食物。需要吃的饭会越来越多。食物不够的话,就得用现金顶替,不够钱就得借钱。我记得造船是重要的,就提醒自己要造。后来的确是帮了我很大的忙。第一只木船每回合提供四份食物。后来的铁船提供更多,帮我省了很多食物和钱。 Michelle 很迟才开始造船,到了后期她玩得很辛苦,因为消耗的食物和钱很多。

我们在圆板块上预先放了要补的货。这样可以玩得比较顺畅。乘思考、等待的时候做准备。

游戏接近尾声,图板上的所有的建筑已经起了,剩下三个空的工地。这时候 Michelle 也造了些船,食物状况没有那么辛苦了。我的债已经还清,现在筹备着游戏结束前要造邮轮,因为这些船是分数很高的。造邮轮需要炼钢,是大工程。


游戏结束时,我把大部分的公家的建筑也买了下来。反正钱多,而且价格和分数值一样,没有损失。唯一留在右边没买的是因为售价比分数值高,所以不值得买。有多余的钱是应该买下公家建筑的,因为一些建筑会按照玩家拥有的建筑种类得分,而且使用建筑可以免入门费。

2020年11月20日星期五

消磨时间:《银河竞逐》、《Splendor》、《Star Realms》

在 iPad 上打开《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 来玩,和两个 AI 对打。记得他们做公测的时候我玩了很多,反而正式出版后、买下后,没玩多少。公测时已经玩饱了。《银河竞逐》曾经是我和太太玩很多很多次的游戏,但现在几乎没玩了。用 iPad 玩是很方便很快的。洗牌就省了很多功夫。一个人没对手玩桌游时,这是不错的消磨时间方式。


我也回去玩《Splendor》的挑战模式。挑战模式都是单人游戏,有各种奇奇怪怪的规则变化。每一套挑战都有一些历史故事,但这些故事只是粉饰,和游戏没有太大的关系。

有一些挑战的牌库是事先设定好的,所以变成了像玩解谜游戏,挑战玩家是否找得出解决方案。有一些挑战有时间限制。这些我就没那么喜欢。我比较喜欢可以慢慢想,可以悠闲地玩。

有些挑战里宝石一旦用了就会丢掉,所以要尽量省着用,要很快就建立起足够的购买能力,才能撑得下去。

挑战模式的主界面长这个样子。有七套挑战,一套挑战里有大约六项挑战,完成一套就会打勾。我从左边开始玩起。

《Star Realms》我玩了那么多,但一直都没怎么玩它的挑战模式。以前玩的时候,可能只完成一两章。最近心血来潮重新玩,目前玩到第三章。不知道这一次可以玩多远。我想我可能会跳过一些,直接去玩最新那些,因为最近刚刚买了新的扩充《Frontiers》,所以我比较有兴趣玩玩那些新的牌。

《Star Realms》的挑战并不容易,很多我都要试好几次才过关。不过这也可能是我自己的功夫不到家的问题。


玩挑战通常 AI 会有点优势。我总觉得 AI 的杀伤力升级得很快。也许需要向它学习。

2020年11月14日星期六

《The Crew》

游戏大纲

《The Crew: The Quest for Planet Nine》是2020年度 Kennerspiel des Jahres 得主(德国年度游戏奖的玩家级组别奖)。它得奖前已经大获好评。我是最近才发现 BoardGameArena 有得玩,就和阿 Han 和 Allen 去试试看。这游戏有50关要过。目前免费玩只能玩前面十关。之后的就得是付费玩家才能玩。我们只试了前面十关。BoardGameArena 的月费不贵,常玩的话可以考虑。一个月不到马币20块(美金5块)。预付一年的话半价。我怎么变成了它们的推销员…… 

《The Crew》是吃蹬游戏 (trick-taking game)。它的特点是它是合作模式的吃蹬游戏。一局游戏有一定数目的任务牌,玩家能完成所有任务就赢。任何任务一旦失败,就立刻输。一副牌里有四种颜色,数字分布是1到9。除此以外,还有四张火箭牌,数字是1到4。吃蹬机制是蛮标准的。游戏开始时把所有牌发给全部玩家。一个回合先下牌的玩家会决定主色。其他玩家如果有主色的牌就一定要下,没有的话才可以下别的颜色或火箭。一个回合里每人必须下一张牌。下主色牌的玩家之中谁下的最大,就吃蹬(赢取当回合的牌)。火箭是例外。如果有人下火箭,则是火箭牌最高数值的人吃蹬。吃蹬的玩家成为下回合的起始玩家。以上都是很典型的模式。 

一局游戏开始前会翻开一定数目的任务牌。玩家之中谁有4号火箭(最强的牌)会当船长,要先选一项任务放到自己面前。接下来每人轮流选一项任务,直到任务拿完为止。任务有几种。最基本的是指定负责任务的玩家必须吃下哪一张牌。  


上面截图里我们有三个任务要选,黄色9、粉红8、粉红4。阿 Han (右上角)拿了船长标记,表示他手上有火箭4。我手上有粉红7、9,也有黄色7、8、9,所以两张高数值任务我要达成应该都不难,可是我们是三个人玩,一个人只能挑一个。

这游戏的一个关键规则是不能互相沟通。玩家不能讨论手中有什么牌。可以的话就太容易了。不过游戏中有特定规则让玩家做有限度的沟通。上面截图里每人有一个绿色圆形标记,就是沟通标记。沟通这事在一局游戏里每人只能做一次,要好好珍惜。在一个回合开始前,玩家可以将一张牌摊开,然后把沟通标记放在上面。放的位置是有意思的。如果放在上面的边,表示这张牌是这颜色最大的牌。例如我摊开黄色4又把沟通标记放在上面的边,就是在告诉队友我最大也只有4,别期望我能吃高数值的黄色牌。而且黄色4不是我唯一的黄色牌。我还有更小的黄色牌。沟通标记如果放在下面的边,就表示这是最低数值的牌。沟通标记如果放中间,则表示这是我手上唯一的这一个颜色的牌。


上面截图的左上角,Allen 翻开了蓝色4并提示说这是他的蓝色牌中最大的。他有一张任务是要吃下蓝色4,而且这任务必须是第二个完成的任务。左下方我已经完成了第一个任务,是要吃下蓝色3。所以任务顺序是没有问题的。只是 Allen 最大的蓝色牌只有4,我们就得小心不要让别的大的蓝色牌吃掉了他的蓝色4。

任务的变化除了指定次序,也有一些是只注明先后。例如任务A必须比任务B早完成。假设这一关有A、B、C、D 四项任务,顺序无论是 A-B-C-D, A-C-D-B, C-A-D-B,都行。总之 A 要比 B 早。有些任务会指定必须是最后完成。有一些关卡会有特别规则,例如不能沟通,或有一些很奇怪的任务。

基本游戏里有50关。规则书是建议按照顺序玩,因为可以从低难度开始玩,慢慢提高难度。不过难度也会看摸到哪一些任务牌,有些关卡会因为抽到的任务变得特别难或特别容易。一局游戏玩大概5-10分钟。几个坐下来玩,一口气玩五到十关应该是舒服的场数。

亲身体验

我并不常玩吃蹬游戏,所以我们玩《The Crew》起初有点慢,需要一点时间摸索战术。我发现一个关键是消耗掉手上其中一种颜色的牌。没了一种颜色的牌,就突然间多了自由,可以丢掉其他颜色的牌,可以让队友用一种颜色的低数值牌吃自己的另一种颜色的高数值牌。要记得哪一位队友没有哪一种颜色的牌是重要的。

游戏开始摸到什么牌,已经要懂得分析,懂得去考虑应该挑哪一项任务来做。


这截图里我的任务(左下角)是要吃黄色9。右上角阿 Han 的沟通标记用来告诉我们黄色9在他手上。阿 Han 的任务是要是粉红2。Allen (左上角)给的提示是他唯一的粉红牌是3。这时候我手上有粉红6、7,所以我知道其他的粉红牌都在阿 Han 手上。他也知道我手上有什么粉红牌。Allen 给的这提示是很有帮助的。


上面的是第十关,有四项任务要完成。我们已经完成两项粉红色任务。现在要需要完成的是我(左下角)手上的两项任务——黄色6和蓝色1。Allen 下了黄色4,如果阿 Han 手上有黄色6,而他这时候下,我就可以用我的黄色7吃下。不过他未必敢下,因为6算是比较大的牌。他会担心我手上有没有大的黄色牌。如果我手上没有大的黄色牌,他下黄色6就会变成他会吃蹬,我们就会任务失败。

玩《The Crew》是一个探索过程。我们一步一步探讨不同情况下应该怎样下牌最有机会达成任务。我们也在慢慢建立起默契。任务是随机抽的,牌也是,所以就算是同一个关卡,也是会有很多变数,可能会很难,也可能会很轻松过关。

感想

《The Crew》确实是特别的游戏,因为结合了吃蹬机制和合作机制。因为这有趣的组合,让它有新鲜感。它有点像解谜游戏,因为一局游戏摸到什么牌、什么任务,基本上就是一个需要大家联手解决的难题。

我个人说不上特别喜欢这游戏。我的心态主要是要试过这奇特的组合。试过了,就满足了。如果有朋友建议玩,我是乐意的,只是不会主动特别想玩。我是会好奇后面的关卡会有多难。

2020年11月7日星期六

桌游照:《车票之旅:伦敦》、《冷战热斗》、《Machi Koro》、《7 Wonder: Duel》、《Splendor》


2020年10月25日。《车票之旅:伦敦》。新冠肺炎疫情严重,行动管制提升了,尽量少出门。一个好处是比较有机会和家人玩桌游。反正是困在家里。  

 
游戏时间短,摸车票牌的运气因素大。


《7 Wonders: Duel》,二人游戏。和太太玩。虽然有三种取胜方式,但是我怀疑分数胜利还是最常见的,也是最实际的。科技胜利,必须从一开始就很专注做,否则很难达成。对手如果意识到你有在做,只要下一点点努力抢一两种科技标志,那你就会白费心机。感觉不划算。战争也是。我感觉要征讨对方首都也是必须从头开始专注做的,但是对方只要稍微努力,就可以保住自己首都。不过搞战争就算没有达到军事胜利,还是有一些好处的。有分数拿,也会让对手赔钱。这两点就比科技胜利好一点。


这些是第二年代的牌。我觉得连做两轮是很强的。有一些牌有这样的能力。我们在选牌的时候都会精打细算,一来一回最后会是谁抢到某一张重要的牌。如果在适当时候能启动连续做两轮的能力,就会打破计算,可能可以抢到关键的牌。


这些是第三年代的牌。深紫色牌背是公会牌。这些牌翻开后会是紫色系列的牌。照片里有一张已经翻开(第五行最右边那张)。公会牌通常是很高分的,分数值要看玩家牌区的状况。

《7 Wonders: Duel》的一个好处是世界奇观会有变化,每一局抽到的组合会不同。另外科技板块也会有不同。每一个年代的牌也会有稍微不同,每一局会抽掉几张不用。  


 2020年10月29日。和太太 Michelle 和小女儿晨睿玩《Machi Koro》。我们用了《Harbour》扩充。《Machi Koro》是我和两个孩子都很喜欢的游戏。Michelle 曾经和我们一起玩《Machi Koro Legacy》,不过这一次是第一次玩原装《Machi Koro》。

这一局我玩得是天灾级的糟糕,倒霉到极点。我买了很多红色7号8号牌。红色牌都是害人的牌。别人甩到特定数字,能从他们手上抢钱。甩两个骰子的话,7是几率最大的,8也不差。可是问题是晨睿起了下面这建筑:


Publisher (出版社)也是害人的牌。自己甩到7的时候,可以从别人手上抢钱。对手有多少个零售和餐饮业建筑,就能抢多少钱。我的红色建筑都是餐饮业的。另外我也很多零售建筑。牌的能力的启动顺序是红色、蓝绿色、紫色。当晨睿甩到7,就是我的受难日。的确我的红色7号牌(披萨店)会从她手上抢钱,但接下来会轮到她的紫色7号牌出版社把所有钱抢回去另外再抢我余下的钱。我的零售业和餐饮业建筑特别多,到最高峰期有十五个。会那么多,其中一个原因是 Michelle 用她的一个紫色建筑和我交换建筑。她拿是拿我那些好建筑(森林、矿山),给就给我一些过时的零售业建筑(面包店)。这两母女是落井下石啊…… 我已经那么惨了……被左右夹攻。


我从游戏初期就开始买这4号的便利店。便利店在甩到4的时候能赚三块钱,在游戏初期算是不错的建筑。可惜我一直一直甩不到4。我不甘心,迟迟坚持只甩一个骰子。在《Machi Koro》里通常是要升级到甩两个骰子才会钱赚得比较快的。我就是为了一口气而一直甩一个骰子。便利店不但没帮到我,反而让晨睿从我手上抢更多的钱,因为它是零售业建筑。这一局游戏,我就只甩过一次4,就是上面的照片。那时已经接近游戏尾声。甩到4,我算是死得瞑目了。

这一局本来应该是 Michelle 赢的。她起了机场,但是忘了用它的能力。机场的能力是如果没有起建筑可以拿十块钱。Michelle 肯定错过了很多次。发现的时候晨睿已经追上来。后来是晨睿赢了,她很开心。她通常是不抱期望自己会赢的,因为她是家里最小的。

隔了几天,我们再玩一次。这一次是用另一个扩充《Millionaire's Row》(富豪街),因为我想让 Michelle 试试看不同的牌。她还没玩过这扩充。这一次晨睿很早买了 Tech Start-Up (科技初创公司)。她以前曾经用初创公司大胜我和煦芸。这一次她搞错了初创公司的机制。她以为要甩到10才可以把一块钱放在牌上。其实是每一轮都可以放一块钱的。甩到10的时候就可以从别人手上抢和牌上同等数值的钱。她没放钱,也没急着要甩两个骰子。她是很早买下初创公司的,应该赶快投钱进去。可惜她误解了机制,错过了好时机。


2020年10月28日。心血来潮,开了 iPad 上的《冷战热斗》(Twilight Struggle) 来玩。我很欣赏 Playdek 的手工。界面设计得好。背景音乐有气氛。我只和 AI 对打,没有很大挑战。我感觉 AI 并不强,因为我对《冷战热斗》已经有点生疏,但玩起来算是轻松。

我当美国,游戏初期会比较辛苦。上面的还是第二回合(总共九回合)。到了冷战末期优势会偏向美国。


上面是第九回合。美国分数达到18,只差2分就可以立即取胜。我整体上是平稳的在世界各地争取影响力优势。这时候亚洲、中东、非洲和欧洲都是我占上风。中美洲是苏联占上风。只有南美是势均力敌。中东和亚洲我是比较早争取到优势的。欧洲很长一段时间都是平衡状态,是后期我才超越苏联的。


这是最后让我取胜的计分牌,是中东的计分牌。我再添5分就超越了20分,立即取胜。


2020年10月30日。我想我是因为行动管制令,在家无聊,所以挖一些旧的 iPad 游戏出来玩。《Splendor》(璀璨宝石)是可以轻松玩的,正合我的消磨时间的需求。这电子版的《Splendor》我觉得是做得不错的。很漂亮。


AI 我猜想也不很强。可能我的标准是我会赢就是它们弱,因为我知道自己也不强,有一些规则是一面玩一面摸索回来的。不过我只是想消磨时间,没有想很认真的对弈,所以 AI 弱一点也没关系,我的自我感觉良好就行了。