亲身体验
起初玩的时候这游戏是有点眼花缭乱的。怎么那么多细节要看。不过理解了它的各个层面,游戏就变成一个探索空间丰富的世界。起长城和练兵是一定要做的,不过要做得多快、做得多完整,就要好好去拿捏了。不一定要做得完美,但是也绝对不可以忽略,要不然会死得很惨。
五种公民是最大的探索空间。他们提供不同的特别能力,也提供一些独有的得分机会。玩家是不可能每一种公民都充分利用的,只能选择专注其中一些能力。
游戏体验大部分是单人游戏的感觉。玩家之间没有多少互动。我是在 BoardGameArena.com 玩的,而且是用非同步模式。我觉得这模式是很恰当的,也许比面对面玩更好。实体玩的话,如果有有一位玩家玩得特别慢,所有其他人都必须等他做完了事情才可以一起开始下一个回合。如果线上玩的话,自己完成了要做的事,就可以登出,明天再上线。
这几乎是个确定性的游戏,只有很少的随机性和隐藏资讯。游戏有挑战性的地方就是如何充分运用自己的资源。玩家的选择是有很多的。可以提升自己的能力、可以争分。有些事情是要肯下足够的投资才会有好的回报。有一种建筑能减轻被蛮族打败的惩罚。如果有规划起这一种建筑,那么练兵这一层面就可以放缓一点。
游戏只有六个回合,就像人生那样。很多事想做,但是时间和资源都是有限的。我们只能在有生之年决定哪一些事情值得用心去做、哪一些事情选择不做。游戏到了中段就已经会慢慢感受到哪一些事情现在开始已经太晚,哪一些事情必须乘还有时间专注做好,免得错过时机,最终后悔。
《哈德良长城》的游戏体验是单人游戏的体验。玩家大部分时候只专注在自己的玩家图板。这已经够忙了。要怎么样去做开发有很多的选择。这让游戏有一定的耐玩性。每一局游戏可以尝试不同的建筑和功能,而它们又可以凑成不同的组合。一个回合开始的时候生产的资源其实不会很多,但是运用这些资源去打勾,然后又继续成产别的资源,引发连锁反应,是好玩的。这是公开资讯游戏,可以让你慢慢去计算和规划。它有开发游戏给人的成就感、进步感。