游戏大纲
《大西部之路:埃尔帕索》(Great Western Trail: El Paso) 是《大西部之路》系列里的小弟,游戏机制简化了,游戏时间缩短,但是原本游戏里的所有主要机制都还在。千万别想象成儿童版游戏,这是中量级游戏,绝对不是儿童游戏。我会把它形容成老板级的游戏。做老板的可没那么多时间陪你耗,说话要讲重点,一些细致的工作就交给部下做吧。《埃尔帕索》就是省略细节,重点都讲到位,不浪费时间的游戏。
玩家需要聘请工人。《埃尔帕索》和原版游戏的一个差别是工人变成了卡牌,成为了组牌机制的一部分。我觉得这点子不错。工人聘请了马上放在面前,他们是随时可以开工的。用了后就要放到弃牌堆,要等下次洗牌。抽牌的时候如果抽到工人,就直接打出,放面前,然后立刻补牌。运气好的话,组成新牌库时所有工人都在上面,那么他们就会很快回到工作岗位,准备开工。
工人有三类,加上一种多功能工人。工人要用来买牛、买建筑和用火车厢。要买越好的牛,需要越多的工人,也越贵。建筑和火车厢是同样道理。火车厢提供不同的好处,包括拿一些任务来得分。
每一次走一圈,玩家会拿一张免费的橙色牛牌。这只是普通的牛。游戏初期是有用的,但到后期就会嫌弱。橙色牛牌库用完的时候,游戏就会进入尾声。游戏多快结束会看玩家的玩法。如果大家都大步走,游戏自然会比较快结束。
亲身体验
《埃尔帕索》是个策略游戏,玩家需要做长期的规划,如何提升牛群的总值,如何扩充自己的团队。不过每一轮的可能行动都限制于走一步到三步之间。这是个聪明的做法。玩家在一轮内不必考虑太多。长远的思考还是要有的,只是短期不用太烦。
感想
《埃尔帕索》在《大西部之路》系列中的位置是有点奇怪的。系列中已经有好几个重量级的游戏,出了这个简化版不见得会吸引喜欢原版的玩家。他们能接受重量级游戏,就不会嫌复杂或时间长。我怎么看都不觉得《埃尔帕索》会吸引他们。但是《埃尔帕索》其实有了原版《大西部之路》的所有重要元素,而且是用更简洁的方式呈现。我这样说是说服不了原版的爱好者的。人家本来就是喜欢复杂,我的所谓麻烦正是人家的快乐。我本来就说不上特别喜欢《大西部之路》。《埃尔帕索》我觉得是不错的,因为已经呈现出《大西部之路》我喜欢的所有元素。我觉得出版社决定推出简化版是为了借助原版的名气吸引新的群众来尝试这系列游戏。人家试了《埃尔帕索》,喜欢了,说不定就会去试系列中的其他游戏。哎呀我怎么形容得人家像在兜售毒品。
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