2025年7月16日星期三

《大西部之路:埃尔帕索》(Great Western Trail: El Paso)

游戏大纲

《大西部之路:埃尔帕索》(Great Western Trail: El Paso) 是《大西部之路》系列里的小弟,游戏机制简化了,游戏时间缩短,但是原本游戏里的所有主要机制都还在。千万别想象成儿童版游戏,这是中量级游戏,绝对不是儿童游戏。我会把它形容成老板级的游戏。做老板的可没那么多时间陪你耗,说话要讲重点,一些细致的工作就交给部下做吧。《埃尔帕索》就是省略细节,重点都讲到位,不浪费时间的游戏。


每一位玩家有一位牛仔,会绕着圆圈路线赶牛,不断从起点赶到埃尔帕索,然后回到起点再开始赶下一批牛。牛仔每一次行走可以选择走一至三步,停在什么建筑就可以使用那里所提供的服务。玩家也可以起自己的建筑,以后就会多了选择。这些私人建筑对手是用不到的。


所谓的赶牛,游戏里用手牌代表。一批牛的价值要看手上的不同种类的牛。牛牌有分数值。一批牛的总值就是把不同类别的牛数值加起来。每当抵达埃尔帕索卖牛,就会按照这数值得分和获取其他好处。手牌放到自己的弃牌堆,下一个旅程开始时重新抽一手牌。游戏这一部分是组牌游戏 (deck building game)。玩家有不同的方式可以提高牛的价值。可以买高数值的牛牌、可以移除低数值的牛牌。有些建筑让玩家用掉一些牛牌,用了后可以补牌,希望可以抽到更好的牌。玩家还有一种行动是抽牌然后弃牌,目的也是优化手牌。

玩家需要聘请工人。《埃尔帕索》和原版游戏的一个差别是工人变成了卡牌,成为了组牌机制的一部分。我觉得这点子不错。工人聘请了马上放在面前,他们是随时可以开工的。用了后就要放到弃牌堆,要等下次洗牌。抽牌的时候如果抽到工人,就直接打出,放面前,然后立刻补牌。运气好的话,组成新牌库时所有工人都在上面,那么他们就会很快回到工作岗位,准备开工。

工人有三类,加上一种多功能工人。工人要用来买牛、买建筑和用火车厢。要买越好的牛,需要越多的工人,也越贵。建筑和火车厢是同样道理。火车厢提供不同的好处,包括拿一些任务来得分。

每一次走一圈,玩家会拿一张免费的橙色牛牌。这只是普通的牛。游戏初期是有用的,但到后期就会嫌弱。橙色牛牌库用完的时候,游戏就会进入尾声。游戏多快结束会看玩家的玩法。如果大家都大步走,游戏自然会比较快结束。

亲身体验

《埃尔帕索》是个策略游戏,玩家需要做长期的规划,如何提升牛群的总值,如何扩充自己的团队。不过每一轮的可能行动都限制于走一步到三步之间。这是个聪明的做法。玩家在一轮内不必考虑太多。长远的思考还是要有的,只是短期不用太烦。


每一次运了牛都要将一个棋子放在奖励表领取奖励。这里大部分格子只能放一个棋子。如果低数值的格子都用过了,自己的牛群总值不够来放数值高一点的格子,就会空手而归。这是很糟糕的。玩家一直有压力要不断提升牛群总值。玩家不断提升能力,是有成就感的。每走一圈,都会做一些升级和扩充,这样是感觉自己有不断进步。

感想

《埃尔帕索》在《大西部之路》系列中的位置是有点奇怪的。系列中已经有好几个重量级的游戏,出了这个简化版不见得会吸引喜欢原版的玩家。他们能接受重量级游戏,就不会嫌复杂或时间长。我怎么看都不觉得《埃尔帕索》会吸引他们。但是《埃尔帕索》其实有了原版《大西部之路》的所有重要元素,而且是用更简洁的方式呈现。我这样说是说服不了原版的爱好者的。人家本来就是喜欢复杂,我的所谓麻烦正是人家的快乐。我本来就说不上特别喜欢《大西部之路》。《埃尔帕索》我觉得是不错的,因为已经呈现出《大西部之路》我喜欢的所有元素。我觉得出版社决定推出简化版是为了借助原版的名气吸引新的群众来尝试这系列游戏。人家试了《埃尔帕索》,喜欢了,说不定就会去试系列中的其他游戏。哎呀我怎么形容得人家像在兜售毒品。

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