2025年7月10日星期四

《来去日本!》(Let's Go! To Japan)


游戏大纲

我第一次接触这游戏是在游戏展看别人玩。我没有很详细的听规则,只是看了一下游戏设置和配件。我的第一印象这是有点复杂的游戏。现在自己完了后,才发现原来并不是很复杂,而且我觉得是新手也可以应付得来的。这是关于去日本旅行的游戏。玩家可以选择去东京和京都的景点观光。玩家有六天的时间可以安排去18个不同的景点。游戏里的各种事情可以得分。当大家的行程都安排好了,就计算总分看谁赢。 


整个游戏的流程就是在不停地选牌。游戏开始时大家的日程表都是空白的,牌要怎么放都行。不过牌放在哪一天,从此就不能够再移动到另一天。如果当天要安排去第二个景点,是可以选择放在原有的景点前面或后面的。放了后,顺序不能改。玩家就是这样慢慢的把日程表填满。


上面那一行标志就是游戏的流程。这里会说明什么时候要抽什么牌,东京牌还是京都牌。这里也注明每一回合要打多少张牌,还有把多少张牌传给下家。玩家是可以去考虑自己不要的牌会不会对下家有很大的帮助。我玩的时候是没有顾虑那么多,只专心想好自己的旅程。


日程表里的每一天都有一个独特的标志,表示那天天气适合去什么地方或做什么事,也代表有什么特别的日子适合特定的活动。如果当天安排的景点有同样的标志,是可以获取一些好处的。

每一张景点牌的右上角就是分数值。左上角的标志是玩家需要多收集的。这些标志代表不同的活动,例如品尝美食、购物、参加文艺活动、看风景等等。同一类标志收集多了,就会有分数。每一张牌底下有一项任务,如果有完成就会有额外的分数或其他的好处。每一天的行程只能放三张牌,上面两张的任务会被盖掉,所以只有第三张牌的任务是有效的。任务是否完成通常是看从旅行开始到那一天为止有没有收集到足够的特定标志。这一点是挺有趣的,有真实感。这让玩家感觉自己在一天一天的体验日本。

有一些活动会影响玩家的心情。例如吃了特别贵的一餐会有罪恶感,或做了一些很累的事情会心情糟糕。不过也有一些事情会让心情变好,例如刻意不安排景点就去放空散散步,或买到了特别便宜的纪念品觉得自己赚到了。好心情和坏心情会互相抵消,如果其中一种累积得多是会导致扣分或得分的。规划旅行也要规划心情。

亲身体验

我发现我最近给很多游戏的评语都是没有什么特别、没有什么创新,可是好玩。《来去日本!》在游戏机制上确实并没有很特出的地方,不过整个游戏体验是很棒的。或许我也有一点偏心吧,我和太太都是喜欢去日本玩的人,去过几次。游戏里的景点我们并没有每一个都去过,但是确实有一些是我们自己亲身去过的。

游戏里有东京和京都两个大城市,是有原因的。如果行程安排得一直要穿梭两个城市,就必须乘很多次的火车。那是很累的,很可能要扣分。所以安排行程最好是先去一个城市玩几天,然后就只乘一次火车到另一个城市再玩几天。安排旅行行程同时有很多事情要考虑,要编排完美的行程是很难的。有时候必须要取舍。每一次抽牌都有一点惊喜的感觉,很期待是不是能配合自己现有的行程。每一天要把哪一张景点放在最后,以便能完成任务,是不容易处理的。任务是不是能完成,要看前面的日子有没有累积足够的标志。有时候是设了任务,希望之后抽到对的牌可以编排在前面。要不然就是前面有一些标志很多,就希望抽到需要这标志的任务,可以排在后面。


我玩的第一局不太理想,第一天和第三天的任务没有完成。前面自然是比较困难的,因为还没有累积很多张牌。粉红色景点是京都的,而浅蓝色则是东京的。我需要乘三次火车。星期二吃了早餐就从京都去东京。我大部分时间都在东京。星期六上午一大早我要乘火车去京都 ,就为了去看一个景点。看了后马上又乘火车回东京去另外两个景点。星期六好累啊。


我第二次到日本旅行就大部分时间在京都。这一次只需要乘两次火车,星期三上午去东京玩,过一夜,然后星期四中午再乘火车回京都。这一次旅行我六天都有完成任务,很有满足感。上面计表五个标志,黄色那个是购物标志。我的购物标志还停留在零。我确实是不太爱购物的人。这游戏很有真实感啊!

感想

这是个体验愉快的游戏。规划旅行本来就是很快乐的事情。我甚至会说这是个教育游戏,因为确实可以认识到很多关于日本的事情。游戏里的火车票长得和真实的日本车票一样。玩家互动多不多要看个人。像我这样埋头只顾自己的行程的玩法就会觉得没什么玩家互动。喜欢这样玩是没有问题的。如果要多思考自己会给了什么牌对手,也是可以。自己决定。也许玩到比较高层次或比较有竞争性就会多思考这层面。

这是个很有旅行味道的游戏。玩家面对的挑战,确实是规划旅行时会遇到的。所以游戏有代入感,也容易明白。它让我有冲动再规划去日本玩。

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