我家里那一盒《Rebirth》是特别有纪念价值的,因为有设计大师 Reiner Knizia 的亲笔签名,而且是我亲自和他讨的。排了差不多一个小时的队。游戏我是在艾森游戏展试了后才买的。我自己的那一盒带回来马来西亚超过半年还没拿出来玩,最近才第一次玩。我和幼女晨睿两个人玩。
游戏里的地图是双面的,一边是苏格兰,另一边是爱尔兰。苏格兰是比较简单的。晨睿没玩过,我们就玩苏格兰。由于是两个人玩,有一些地区要封闭掉。我们用红色玩家的棋子做封锁。
再次玩《Rebirth》,我感触大师的作品就是有风范。每一轮做的事很简单,就是手上的板块要放到图板上。板块是哪一类,已经限制了能放在哪一些地方。没有太多的选择要去一个一个思考,游戏玩起来很流畅。不过玩家是需要思考长期的布局的。一轮里下的一着,并不是只为了这一轮把得分最大化,而是要考虑长远的目标和得分。
晨睿说了一句话,我觉得有点道理。她在听规则的时候问,这是不是就像《卡卡送》(Carcassonne)。我第一个反应是这怎么会,这明明是像《穿越沙漠》(Through the Desert)。不过回想一下,每一轮要抽一张板块,然后抽到什么板块会限制能放什么地方,确实是比较像《卡卡送》。《创越沙漠》要用什么颜色的骆驼是自己选的,不是随机抽的。
我最近买了一套二手的《Whale Riders》,也是 Reiner Knizia 的作品。我以前玩过,是挺喜欢的。最近注意到 Ivan 在 Board Games To-Go 群里卖,我就也分享我以前写的贴文,帮他推销一下。哪里知道结果是我自己忍不住买下了。
这一次我用上了游戏的两个小扩充。上一次并没有用。虽然这是晨睿第一次玩,但是我觉得这两个小扩充都不难,游戏本身也不复杂,所以应该应付得来。第一个扩充是任务。任务会随机设置四个。谁抢先完成,就立刻获取好处。有些是给钱,有些是给分数(珍珠)。
第二个扩充影响比较大,是让玩家有个人的特别能力。这些都是很强的能力。我这一个(中间那长方形板块)让我完成订单的时候可以少付一个资源。一局游戏下来是真的可以省了很多。晨睿挑的那个是每一次买只有一个资源的板块都是免费的。就算原价要三块钱,也可以免费买。她是很充分利用这能力的,收集了很多单一资源的板块。
原来 BoardGameArena.com 上面也有《Regicide》,而且是免费玩的。我发现了后马上就来了一连串的单人游戏。这还真不容易。我想我的成功率大概只有四分之一。我现在很期待《Regicide Legacy》。已经预订了,目前的预计出版日是2025年7月。不知道什么时候登陆马来西亚。
我和阿 Han、Allen 三人玩《Lost Ruins of Arnak》。这游戏我也只有试过线上玩。以前玩给我的印象是典型的欧式重量级多重得分方式的游戏,没有很创新的地方。现在再玩,这一点没有改观,不过还是觉得这是挺有乐趣的游戏。这是值得体验的游戏。
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