2025年7月14日星期一

《魔戒:远征队的宿命》/《魔戒:命运同盟》/ The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship


游戏大纲

《Fate of the Fellowship》有不同的中文翻译,我就选比较简短的《命运同盟》来用吧。这是我玩了后很期待介绍给大家的游戏。我发现这游戏的时候,第一个想法就是怎么又一个魔戒游戏。这几年好像挺流行的。感觉等于是怎么又一个三国游戏或三国漫画,有点太泛滥。接着我发现设计师是 Matt Leacock (《瘟疫危机》/《Pandemic》)。我看规则的时候发现这游戏有很多机制是用《瘟疫危机》的机制。我很好奇,《瘟疫危机》的机制是怎么样套用在魔戒这主题上。


这是合作游戏。玩家的目标是让 Frodo 去末日山 (Mount Doom) 把魔戒破坏掉。游戏里这是以任务的方式呈现。玩家需要完成四项任务,破坏魔戒一定是第四项,而且必须首先完成前面三项。其他三项任务是每一局游戏随机设置的。任务都是和魔戒故事相关的。例如有一项任务是要打下敌人的堡垒 Isengard。抱歉我现在才想到要警告大家这是有很多剧透的贴文。如果你还没有看过电影或小说,那就对不起了,接下来还会继续剧透。

任务之一

最后任务是破坏魔戒


每一位玩家会扮演两个角色。轮次里要选择一个角色执行四个行动,另一个只执行一个行动。每一位玩家轮次结束时,都要抽牌让敌人行动。这是《瘟疫危机》的做法。每一位玩家轮次过后都有坏事发生,这是让大家都很有压力、很有压迫感的。最常见的坏事有两种,一个是敌人在某一个城堡练兵,另一个是某一个路线上所有敌兵往某一个盟友城堡前进。图板上有错综复杂的行军路线。所有路线起点都是敌人城堡,终点是盟友城堡。不过由于路线有很多交错的地方,从某一个敌人城堡出发的敌兵,可能半路被别的牌引走往另一个盟友城堡前进。敌兵会怎么前进,很难百分百预测。玩家需要努力抵抗敌军,不让他们打下盟友的城堡,因为每一次盟友城堡被打下,就会失去希望。希望是游戏里最重要的指标。失去所有希望,就会输。 


《命运同盟》里的希望指数在原本的《瘟疫危机》里就是疫情爆发指数 (outbreak)。不过这里的处理方式有点不同。《瘟疫危机》里的疫情爆发指数只是简单的累计发生了多少次疫情爆发,这数字只会加不会减。《命运同盟》里的希望指数是可加可减的。坏事发生会扣除希望,但好事发生可增加希望,例如打下了敌人的城堡。《瘟疫危机》有三种输的条件。《命运同盟》里所有输的条件都和希望指数绑在一起。当牌库抽完还需要抽牌,每缺的一张都要扣希望。当敌兵都已经上场而还需要让敌人练兵,每缺的一位敌兵都要扣希望。

中间红色那一滩是盟友城堡被敌军抢下了。红色是敌军,其他颜色是盟友。

游戏里的每一个角色都有独特的能力,这些都是很厉害的能力,必须充分利用。角色能做的基本事情有行走、带兵(盟军不能自己行军,必须要靠玩家角色带路)、进攻。游戏里的手牌有四种花色,每一种有不同的用途。紫色牌用来练兵、黄色用来重甩骰子、灰色用来在战争中杀敌,也可以攻下敌人城堡。除了基本用途,有些路线需要弃牌才能用,有些角色的特别能力要动用特定的牌。打仗的话,要甩战争骰子。骰子会注明哪一方要损失多少兵。 


游戏里有戒灵 (Nazgul)! 他们的主要任务就是捉到 Frodo。他们如果支援战斗,是可能对盟军有很大伤害的。游戏里还有魔眼,代表了魔王 Sauron 目前关注的地方。魔眼所在的地方常会吸引戒灵过去,这是让 Frodo 很难行走的。魔王主要是想找到 Frodo,不过如果哪里有盟军攻击他的部下,魔眼会被引去注意那里。有时候好人出击不因为觉得有胜算,只为了引走魔眼,让 Frodo 能顺利的潜入 Mordor 去破坏魔戒。 


最终胜负取决于 Frodo 是否完成破坏魔戒的任务。他要带着魔戒是很辛苦也很危险的,很多时候走一步就得消耗一张绿色牌,否则要甩骰子承受损害。只要有敌军或戒灵,他就有危险。甩骰子要尽量避免,因为是可能扣除希望的。

亲身体验 

目前我玩了四次,都还是在用最低的难度。我只赢过一次。这是很难赢的游戏啊!努力完成四项任务的同时,必须处理不断壮大和逼近的敌军。这游戏比较像《War of the Ring》,多于 Reiner Knizia 的合作游戏《Lord of the Rings》。我本来以为这游戏是应该专心快速把四项任务完成,反正打仗是不够 Sauron 打的,人家人强马壮。后来我发现这想法是完全错的。仗一定要打。不为了要打赢,而为了拖延时间和挺住士气,让 Frodo 有机会完成任务。如果不阻碍敌军前进,每一次盟友城堡被攻下,就要扣两点希望。如果能反过来打下敌人城堡,可以获取两点希望。我也发现其实好人是很能打的。 Legolas 啊、Gimli 啊,还真的像电影里那样,简直厉害得像漫威英雄,一个打十个。

这游戏我可玩得很用心,比玩《瘟疫危机》 (Pandemic) 用心。我记下黑暗弃牌堆里的牌,以便重新洗牌后可以估计一下哪一些路线的敌军推进机会比较大、哪一些盟友城堡风险大。 

我特地做截图来参考

我来说说这一个挑战魔王的任务。这是要在 North Ithilien 完成的任务,必须聚集三个盟军派系的士兵来做这件事。North Ithilien 在魔王领土的边境。


魔戒的故事里盟军聚集了相当大的一支军队,很张扬的来挑战魔王。其实魔王的军队是更强的。盟军明知道这一场仗开打,他们不会有好下场,因为强弱悬殊。要引发这一场仗,只是为了调虎离山,把敌人的士兵都引过来,这样 Frodo 就会比较容易躲过士兵,潜入末日山完成任务。这是很伟大的事情,那么多人有共识,牺牲自己,为了成全更重要的事。


上面截图里可看见在 North Ithilien 盟军已经人齐,而且这里已经有敌军僵持着。Frodo 和 Sam 是黄色的棋子。这游戏里他们是共同进退的,所以用同一个棋子代表。这时候 Mordor (截图右半部)到处都是敌兵, Frodo 是很难前进的。


现在挑战魔王的任务完成了,Mordor 内的所有敌兵都聚集在 Udun。兵多得连 Udun 的字眼都全遮住了。现在 Frodo 要去 Mount Doom 的路线全清空了。


现在 Udun 的敌军进入了 North Ithilien,开始战斗。Frodo 潜入了 Mordor,往 Mount Doom 走。最后这一段路是很难走的,因为很多路线需要动用绿色牌。 


Frodo 终于抵达 Mount Doom。现在需要花费五张黄色牌才可以尝试破坏魔戒。这就是最后的胜负关键。只要希望指数不要扣到零,就是赢了。要破坏魔戒,需要甩骰子。甩多少个要看当下的希望指数。指数越低,骰子越多,风险越大。整个游戏的希望指数管理是很重要的,就是为了这最后关头里尽量提高成功率。我们这一局需要甩四个骰子。 


上面四个黑色就是我们甩的骰子。全部没事!一点希望也不需要扣。魔戒破坏了,我们赢了!

上面这个是骰子面的分布。有三分之二是坏结果。

看见最后这个胜利画面,好兴奋啊!我们真的是苦战过来的!

感想

《瘟疫危机》体系用在《命运同盟》里是个妙举。这绝对不是拿了《瘟疫危机》的机制硬套上另一个主题。这是拿了魔戒的故事,设法用《瘟疫危机》的框架去把它呈现出来。对我来说,这是魔戒游戏,不是《瘟疫危机》游戏。要不是很刻意的去比较机制,我不会感觉到这是《瘟疫危机》游戏。《命运同盟》敌军前进的机制来自《瘟疫危机:罗马沦陷》。里面有很多地方和其他《瘟疫危机》一样。不过同时候里面也有魔戒主题的机制,把整个故事生动的呈现出来。

《命运同盟》是个复杂的游戏,我会归类为重量级游戏。如果你喜欢魔戒的故事,游戏里有很多让你会心微笑的细节。学习这游戏会有一点难度。我感觉非玩家如果对魔戒没什么兴趣,也许撑不完整本规则书。确实规则细节是有点多,比《瘟疫危机》难。不过我认为规则书是写得好的。清楚、逻辑、容易查找特定规则。只是游戏有一定的复杂度。游戏本身要赢也不容易。这绝对是好事。每一次玩都有忐忑才叫好游戏。基本的《瘟疫危机》我大概有 75% 赢的信心,觉得算是容易。《Daybreak》我有 90% 的信心,我觉嫌太容易,有点无趣。《Regicide》我只有 33% 信心,我就觉得很有挑战性、过瘾。

我在想《命运同盟》玩多了会不会感觉每一次都有同样的剧本。目前玩了这四次,我们用的都是同样的一套任务牌。这是规则书建议的给初学者玩的配套。这配套的好处是四项任务都是故事里的重要事件。我们完成任务的顺序都是固定的,因为任务需要在特定的地方完成,而人物也有固定的起点。这四项任务来说,按照顺序完成是最方便的。我就想如果每一局游戏都是同一个顺序完成同样的任务,会不会有翻炒旧电影的感觉。游戏里有二十四张不同的任务牌。除了破坏魔戒那一张,另外三项任务可以从二十三张中选。这样是有很多可能组合的。我觉得游戏的变化除了是在抽到的任务,也在黑暗牌抽牌的顺序。这影响敌军会在哪里冒出来、会往哪里推进。玩家自己抽牌的运气也影响大家有什么资源、缺什么资源。我感觉这游戏是有相当的耐玩性和变化的。

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