1951年。印度从英国统治下独立不久。印度政府打算给旁遮普州 (Punjab) 建一个新首都,取名为昌迪加尔 (Chandigarh)。玩家扮演城市规划师,携手建造昌迪加尔。建造新首都的时候有几个方法可以得分。新首都完成时谁的分数最高就是赢家。
图板是十六个板块组成的,每一个板块上有一些可以起建筑的空地。板块的边缘就是马路。玩家轮次里有两个选项,其中一个就是行走和起建筑。行走就是顺着马路走动,经过或停下的路口旁边的空地可以起建筑。玩家能做的另一件事是拿牌。每一位玩家有自己的一行三张牌。拿牌的时候必须加到这一行牌的其中一端,而另一端的牌就会被踢掉。被踢掉的牌要做计分。上面所注明的得分条件在图板上有出现多少次,会按照牌上的分数值做计分。拿牌的时候自然是会想拿一些得分条件已经达成的牌,或至少是自己认为可以达成条件的牌。要把牌踢掉,自然是希望那时候它的得分条件已经达到,可以得分。得分条件有很多种,例如两个特定颜色的建筑起在马路对面、三个连成直线的板块都有某一种颜色的建筑等等。
牌还影响另外两件事。拿牌的时候也能够拿建筑。游戏开始时玩家手上只有两个建筑。 玩家是要靠拿牌去继续获取建筑的。拿什么牌决定要拿什么颜色的建筑。自己面前的三张牌也决定了能走动多少次。每一张牌上面可能有零、一、二个鞋印。鞋印代表玩家能走动多少次,每一次走动都有机会起建筑。
游戏里有四位专家。会用哪一些专家是每一局游戏随机设置的,游戏这一方面会有点变化。四位专家有棋子在图板上。如果去到他们的所在地并起了和他们相同颜色的建筑,就是获得他们的支持,从此可以使用他们的能力。这些能力都是挺好用的,例如有一位专家能让玩家走动时走到任何有绿色建筑(公园)的地方。还有一位专家让玩家在填满一个板块时能得分。专家本身在游戏结束时也有分数值。
在一个板块最后一个空地起建筑的话,可以放一位自己的工头。这些工头在游戏结束时会做得分。横的竖的每一条街,加上外围一圈,都会比较谁的工头最多。领先玩家可以得分。
我们这一局我一开始就很注重获取专家的支持。这是最划算的做法。越早争取到,就越多机会用他们。不过我发现我并没有很常用他们,真是有点浪费。我在干嘛?!玩这游戏是有多件事要兼顾的,有一定的挑战性。玩家要制造利于自己得分条件,同时又要避免制造帮了对手得分的条件。这表示必须留意别人所需的得分条件。那些公开能选的牌上面的得分条件也要留意,不要轻易制造那些条件,因为怕别人看见就会抢。拿牌除了是为了得分条件,还要考虑到它会给自己拿什么颜色的建筑。有时候想要的得分条件偏偏配搭到的不是想要的建筑颜色。有时候想拿牌但是拿牌后要移除并做计分的另一张牌似乎不是最佳时机。这游戏还挺多纠结点的。除了这些还要记得争着放工头。
《Chandigarh》是认图案和制造图案的游戏,是战术性的游戏。图板状况会变得快,玩家需要分析当下的状况去做出最好的选择,而不是预先构想好宏观策略然后按照计划行事。有出现什么牌,都是机会,玩家要懂得把握。制造得分条件不简单。如果能利用图板上现有的状况自然是最好,可以省点功夫。要起建筑除了自己的棋子要走到对的地方,还要事先有拿到对的颜色的建筑。得分条件都是很严格的,要达成不容易。不会有同一个板块要有红色绿色建筑这样的得分条件,而是会有同一个板块要有红色绿色,而且它们还必须是在对面位置的,这样的条件。工头是重要的环节。做得好的话,游戏结束时能争到可观的分数。我们玩这一局我就忽略了这一层面。我太过忙着做牌的得分。我得分做很多次,不过每一次分数不高。这做法看起来是可行的。不过我感觉换成重质不重量也是可行的,也就是做那些高分的牌,或同一张牌要做到得分条件出现好几次才得分。留意对手要的得分条件是重要的。我觉得要玩得好的话,不只是要避免帮了对手,甚至要可以破坏对手,去那些他们想起建筑的地方起自己的建筑。哎呀我怎么那么毒?
如果有兴趣有空间性的策略游戏,不妨试试看《Chandigarh》。它里面有几个机制是有趣、有新意的。




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