《极境之弈》的题材是严肃的。它模拟了近代人类社会。这游戏的灵感来自一份在1972年面世的报告书《增长的极限》。这是关于世界人口增长的分析报告。它的一项重要结论是在有限资源的地球上,持续增长是不可能的。我们迟早会碰上饱和点。然而人类的行为和思考却是忽略这一点的。企业股东对公司的业绩期望是无限增长。消费者不停追求新一款的手机、更高级的汽车、更大的房子。这游戏的设计理念是希望让玩家反思我们身为人类的行为和我们经营地球的政策。
游戏里每一位玩家管理自己的国家。游戏从1850年开始玩,也就是工业革命的开始。玩家要管理国家的粮食生产、消费品生产、武器生产、人民的生活指数、民怨、人口等等。游戏的核心机制是一套选牌、打牌机制。玩家还可以在国际市场上交易。玩家的行动和国家的各种指数会有很多不同的影响。
这是玩家图板。绿色、蓝色、红色分别是粮食、消费品和武器的生产指数。粮食和消费品的需求受到人口的影响。国家的状况都是用这玩家图板呈现。
图板的这一部分是人民的生活水准。人民分成五个阶层,A阶层是最富有的,而E阶层则是最穷的。提升生活水准必须从最富的开始做。比较富裕的阶层生活水准提升了,它以下的阶层才可以提升到相等的指数。玩家可以选择重视高阶层先大富起来,低阶层的先让他们穷,也可以选择让所有阶层平均提升。A、C、E阶层的生活水准对游戏机制有影响。A阶层生活水准越高,让玩家选牌和拿牌时选择多,让治理国家更容易一点。C阶层的生活水准会影响消费品的需求和人口的增长。游戏结束时A、C、E阶层的生活水准会影响计分。
这两个计表分别是人口和民怨。玩家做的很多事情都会影响民怨。玩家要小心不让民怨推到最右边造反的位置。
这是中央图板,主要是国际市场。玩家可以在这里买卖各种资源。这里的钱称作 IMF 的钱。这是需要关注的,因为万一 IMF 的钱用光,是会导致金融危机的。危机自然是坏事,会影响所有的玩家。
这些牌就是游戏的核心机制。游戏开始时大家会有一些基本的牌,而每一回合都有机会看一些新的牌并选一些自己要。接下来大家会轮流打牌去做各种事,主要是发展自己的国家。选牌的时候有三个牌库能选,分别是和社会、生产及军事或经济相关的。有一些牌可以用来攻击对手。下面就是一张这样的牌。
我在 BoardGameArena.com 上玩。线上玩对我来说的一个问题是我会没有耐性记规则、看规则书。我通常是做一遍教学课程就开始玩了,很多细节没有了解得很清楚。而《极境之弈》是有很多琐碎细节的游戏。我大部分时候是凭感觉做决策,没有很清楚自己决策的所有后果。我选择了共产主义,努力的让所有阶层的人民都享有同样好的生活水准。虽然提高生活水准还是必须从富人开始,但是一旦他们的生活水准有提高,我就会接着照顾下一个阶层的生活水准,到所有人都有同样的生活水准,我才回来给富人继续提升。我知道这样做不一定是好事,会限制了自己,不过我们玩的这一局我是挺幸运的,提升人民生活水准这方面我很顺利。我抽到的牌不错,让我顺利的提升国家的生产。我没有特别注意其他玩家,不过感觉上他们比较挣扎,会有民怨,生活水准也没提升得那么快。
我的生产业提升得不错,武器是我囤积了最多。我有点心痒痒要不要开战打别人,看看游戏的战争是怎么一回事。不过后来我怕麻烦所以打消了念头。我感觉自己是在领先,所以也不需要靠打仗去争第一名。当时我是那样想的。不过我的生产能力到了一定指数,我的土地是不够的。其实我需要争多一点土地才能继续提升国家的生产力。
我们这一局游戏是因为出现四次大危机而结束。游戏的另一种结束方式是完成七个回合。有一个早期的危机让我的国家爆发了政变,这是令我有点意外的。我没有心理准备。我的民怨一直掌控得不错,没有想到一次危机会把民怨提高那么多。我的人民生活水准后来有提升到全部满分。那时候我心里是很有满足感的。我有好好照顾好人民的生活。不过最后计分时我的成绩是很糟糕的,因为我制造了太多污染。我不知道污染地球会扣那么多分。我人民的生活水准比起其他人依然是最高的,不过那时候我的人口不多,所以也没有为我争到很多分。我应该刻意提高人口。基本上我应该再看一遍分数是怎么算的。Jia Yaik 赚了很多钱。原来钱如果赚得够多,分数是不俗的。我完全没有考虑过这点。最后的赢家是 Jon。他整体上国家各方面是比较均匀的,灾难、污染等各糟糕事最少。
我感觉这游戏的用意是让玩家尝试存活到第七回合结束,看看能不能把地球经营得好。我们是因为爆发四次危机而让游戏结束。我感觉好像是大家都输了。人类输了。这是有很多规则的游戏。这是一套经济模拟,有很多细节要处理,好多功夫啊。感觉有点像上课,学习国家管理、国际经济、世界政治。看规则书也看得有点累。或许我现在已经没有耐性玩那么多规则的游戏了。不过玩了一次,我会有点好奇试试看能不能撑到第七回合结束而不引发四次危机。我是把游戏当成了合作游戏来玩。如果真的要试试看再玩一次,我必须乖乖的看一遍规则书,认真一点玩。
游戏玩起来是单人游戏的感觉,大部分时候是自己顾自己的国家。国际市场上的行动会影响他人,如果引发危机自然也是。会对别人影响最直接的就是军事行动。我玩的这一局没有搞战争,所以玩家互动不多。








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