牌库只有16张牌,里面只有三只怪兽。怪兽的定义是打出来后会留在面前的牌。最强的怪兽自然就是巨龙巴哈姆。它的攻击力是 4,也就是说如果召唤了它,又可以留到自己的下一轮,它就可以把对方一拳KO。不过要召唤巴哈姆有一个难处。巴哈姆牌不是手上有就可以打出去的,而是需要用特定的魔法牌来召唤。还有一只怪兽叫小龙,杀伤力只有 1,不过稳定的每一回合让对手受伤一次,也很快会把他逼死。第三只怪兽是小妖,主要用来抵挡攻击,不过它挡不了巴哈姆的攻击。其他的牌每一张都不同,都有不同的效果,例如能攻击对手一次、抽牌、逼玩家弃掉指定的牌等等。
游戏开始时每人有两个否决标记。对手打牌的时候,可以使用一个否决标记取消卡牌的效果。有时候这个是救命的。不过如果对手手上还有两个否决标记,他可以使用这两个标记取消掉你刚刚用的否决标记,而且他这样做之后,你不能够否决他否决你的否决。什么时候要用否决标记还真的不容易决定。当然,如果是生死关头就一定会用,不过很多时候是很难拿捏到底当下的危机值不值得花费否决标记。有时候会想留着两个标记以便下一次打重要的牌,就算对方否决,自己还是可以强制让牌生效。有时候会想使用否决引诱对手花两个标记去取消自己的否决,不过万一对方不上当呢?有时候要不要用两个标记也不容易决定。当下这一张牌是不是值得呢?既然对方舍得花费一个标记,这是不是表示对他来说真的是很关键?还是他是在骗我浪费标记?这否决机制其实是很简单的事情,可是竟然可以制造出那么多纠结。还是是我想太多了?这游戏玩起来觉得简单,可是有的时候会突然僵住,心里会想:等等等等等等,这里有蹊跷啊!不简单哦!
总括来说,这还是很短的微游戏。我猜想多数时候牌库都会用完,会重新洗牌。熟悉了所有的牌后,游戏会变得更有趣,更有策略性,因为玩家会懂得预测对手可能会打什么牌。
《Bahamut Dispute》是精简、明快、有相当心理战术的小游戏。它是 Jelly Jelly Games 在日本最畅销的游戏之一。盒子很小,可以拿来做旅行游戏。我是在马尼拉机场的小小 Starbucks 桌子玩的。
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