2026年9月21日星期一

《Bloody Breakers》


《Bloody Breakers》是来自日本的二人微游戏,里面只有十六张牌。设计师是 Ryusei Nakata, 出版社是 Ryusei Games。这模式的微游戏在日本似乎是很受欢迎的。 

盒子背面


游戏里有四种牌,每一种各四张。每一种牌左边注明得分方式,而右上角则是牌的功能。 


玩家会在桌面组件一个共同的九宫格牌区。每一次打牌到九宫格内,就必须启动牌的能力,也就是右上角的功能。例如可以把刚刚打的牌和旁边的对调,或从对手手上抽一张牌然后给他一张牌。四种牌有不同的得分方式,都是看九宫格内它们的位置或相邻的是什么牌。例如法师的四周越多不同的牌,分数就越高。 


游戏在九宫格填满的时候结束。到时候玩家手上会各有三张牌。 有什么类别的牌, 就会按照九宫格内同样类别的牌来得分。 游戏进行的时候, 玩家需要操控九宫格和四种牌的得分能力。玩家要思考自己手上最后要留哪一种牌,也要思考对方可能会有哪一种牌。自己打算留的牌自然是要帮助这一种牌在九宫格内多得分。估计对方会有的牌就要减少它们的分数。观察对方在帮助哪一种牌得分,有助於猜到他打算留什么牌。


《Bloody Breakers》是短小精悍的游戏。在玩之前其实我的信心不大,因为看过了很多九宫格的游戏,也看过很多得分方式差不多就是这样的游戏。玩了后我发现还挺好玩的,虽然行动不多,但是每一个决策都觉得很重要,行动不可以浪费。游戏进行的时候必须时时思考要支持哪一种牌,和猜测对手的打算。选择支持什么牌在游戏进行中是有可能改变主意的。我喜欢这游戏虽然短,但是却有很多有趣的战术思考。

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