2026年9月22日星期二

杂记:巴生月光玩会、MYBOGADECO、《Innovation》


2026年9月19日星期六我参加了一场在巴生 Pandamaran 的中秋节活动。这不是桌游为主的活动,不过主办单位邀请了好几位本土桌游设计师和零售商来摆摊。Pandamaran 在吉隆坡以西,开车大概一个小时。活动是下午五点到晚上十点。主办方要我们三点来准备。我那天还有别的工作,三点才结束,我赶到去 Pandamaran 的时候都快四点了。那时候有一些摊位已经布置好,不过桌游摊位我竟然是第一个到。原来是我太紧张了。其实我们桌游类摊位需要做的布置比起其他类型摊位(例如卖吃的)简单多了,所以不用急。


这月光“玩”会应该是第五届了,有很多不同的活动,包括做扇子、猜灯谜、幸运抽奖、AI 照片等等。活动场地中央有一个小舞台,有不同的表演,唱歌、演奏都有。感觉我听了好几次月亮圆和海阔天空。月亮圆还可以理解。海阔天空和中秋节好像没什么关系吧?主办方给我们桌游摊位安排在距离舞台比较远的地方,所以不会太吵,不影响我们教游戏。摆桌游摊最怕是在喇叭旁边。


活动大部分是在户外,不过有搭棚遮顶。我有点担心会不会下雨,幸好是没有。下午的时候有点风,会吹动纸张和一些游戏配件,不过后来风静了。


有一些设计师朋友没有出席,我就带他们的游戏去帮忙卖。有去的朋友他们的游戏就自己带。子光有去,Ray、Buddhima、Hwa Siang 也有。Kiwi 有带 LUMA 的《Tanglung》(灯笼)和 Faculty of Fun 的《Roti Canai》去推介。新天鹅堡的耀铭也有去。 


我主要介绍《西游记扑克》,也有介绍《小木偶》。这一次活动没卖多少,事先也预了不会卖多少。我太太有时候会问,都没什么销量的活动去来干嘛。我还是会去一些本地的非桌游活动,是因为我们身为马来西亚的桌游业者是需要推广桌游的。马来西亚人对桌游的认知很浅,我们还需要很多努力。要度量活动是否成功,就不是看卖多少,而是有没有机会把桌游介绍给更多人。

中秋晚会这一类活动很多是父母带小学年纪孩子来的。我出版的游戏并不是主打儿童的游戏。如果有父母问我,我通常说游戏适合十岁以上的孩子。也不是说十岁以下的孩子一定玩不到,但是我觉得要十岁以上才比较容易体会我游戏机制后面的幽默。

那天有一组玩家是父亲带着大概十一岁的儿子和大概八岁的女儿。我教他们玩《西游记扑克》。爸爸懂得游戏怎么玩,玩得很投入,真的很用心要赢。妹妹感觉上没有完全掌握战术。这是要玩心理战的游戏,可以用行动恐吓对手,有时候也可以观察对手的行动去猜测他们的用心。妹妹比较单纯,这些耍心机的事,应该不太能掌握。爸爸和两个孩子玩,完全把他们当成平等对手,没有手下留情,所以自然是玩得比他们好。我觉得很搞笑,也觉得有点怪怪。爸爸是玩得很开心的,他没有刻意照顾到孩子有没有懂得玩。哥哥大致上应该是明白的,只是妹妹有一点迷茫。


有另外一组是妈妈和大概七岁的女儿。我和他们玩《小木偶》。这一位妈妈就很关心女儿有没有听明白怎么玩,常为女儿补充规则说明。有一次女儿说她手上的牌是 20,妈妈开始笑起来。原来那时候妈妈手上正好握着 20,所以妈妈知道女儿在说谎。我还真的有点罪过,教孩子说谎。虽然她说谎被发现了,但她是有认真学会了说谎。

我喜欢见证这样的欢乐时刻,看父母坐下来和孩子一起玩游戏。我的游戏给别人创造了这样的欢乐时刻,对我来说这是有意义的。我会想起我自己和两个女儿以前一起度过的欢乐时刻。

有来我摊位的不只是父母孩子,也有不同类型的访客。有一组青年是老师,也有一些是中学生。


Buddhima 的摊位就在我旁边。他推介的是我设计的《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays) 和 Haireey 设计的《Counting Cats》。他很活跃和其他本土设计师做合作项目。


今年 Hwa Siang 有办 MYBOGADECO - Malaysia Board Game Design Competition (马来西亚桌游设计比赛)。我以前有参加过这比赛,《阿里巴巴与四十大盗》曾经是参赛作品。今年 Hwa Siang 邀请了我和 Jon 当评委。我们三人9月20日在 Jon 家做试玩和评分。这一年比赛的规则是所有配件必须能放得进一个糖果小铁盒。参赛作品中有一些不错的点子。评分完成了,Hwa Siang 还需要做计分和整理,成绩应该很快会揭晓。

MYBOGADECO 的评分方式和 Design & Play 有点不同,对参赛者的要求比较广。参赛者需要练习专业设计师有的一些能力,例如懂得如何演讲、呈现自己的作品、设计实用的测玩原型。 


Design & Play 桌游设计比赛的成绩在9月16日出炉,在 GMBB Mall 有一场小活动做宣布和颁奖。


GMBB Mall 借用了这阅读区给我们,一整个下午可以在这里玩参赛者的游戏。

我们的总筹 Jon 

出席的人还挺多,几乎每一桌都是有人在玩游戏。

那么多人有兴趣来设计游戏,来玩彼此的创作,是很鼓舞的。


我教家人玩《六华》(Rikka)。这是我第二次玩,依然觉得很不错。有时候我怀疑日本游戏对我来说是不是有了光环效应。我已经是先入为主认为自己会喜欢,所以可能一些普通的游戏我也会潜意识里说服了自己是很棒的游戏。不过这也不是什么大问题,喜欢自己买了的游戏又怎样?开心就好。


这是我第二次玩《六华》。这一次的体会是它有相当大的运气成分。有时候就是会有一手好牌,想挡也挡不住。不过这不是大问题。游戏是轻快的,可以轻松玩。它还是有一些有趣的抉择。有时候想做什么牌型就是赌一赌,希望选择了的方向接下来会抽到需要的牌。有时候会顺利,也有时候会倒霉。游戏有一点未知数,虽然决策可以尽量理智去做,但也并不代表一定是对的决策。 


我第二次玩《Shady Lady》。我和家人说则游戏可以关灯玩,幼女晨睿就马上说一定要试试看。我们还特意把所有牌摊开,先吸收一下光线,然后才关灯玩。我发现原来是行不通的。黑暗中是勉勉强强可以看见手牌是什么数字,但是太累了,一点也不实际。牌的荧光效果不强,我劝大家就别试了。 


晨睿现在又出国了,念大学二年级。她暑假的时候回家,我们有玩《Innovation》。这是我们都喜欢的游戏,去年玩了很多。现在我们玩的版本是《Innovation Ultimate》。 

Domestication (驯化) 的标志是小狗


El Dorado 的能力等于是买彩票。中奖几率低,不过如果运气好是可以赚很多分的,会将整个 5 号牌库变成自己的分数。我们这一局我落后了晨睿,所以我就赌一赌 El Dorado。可惜买了好几次彩票都是没中奖。买彩票真是浪费钱浪费时间。

我最近还有和 Jon 玩《Innovation》。他有 iello 版本也有第四版,所以想比较一下有什么差别。iello 版本有漂亮的美术,不过我习惯了其他版本的简约式美术,反而觉得不习惯,漂亮美术会让我分心。我也不习惯 iello 版本里用的关键字,他们选择了不同的字。有一些字其实我觉得是新手比较容易明白的,所以我的问题是先入为主。iello 版本到第四版之间有一些牌的能力改了。感觉上第四版是很接近《Innovation Ultimate》版本,或者也可能是一致的。我虽然玩了很多《Innovation》,但没有很用心去做过比较。

我还有和晨睿玩了《DVONN》和《Lost Cities》。玩玩一些老游戏是很不错的。过了那么多年,《Lost Cities》还是会让我惊叹。规则那么简单,但是给玩家制造了那么纠结的决策。想当年(2000年代)这可是当红的游戏。我猜想近十年内入坑的朋友很多不认识这游戏。我觉得这游戏是绝对有资格成为经典的二人游戏。以前它是公认的最佳配偶游戏。

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