2026年9月27日星期日

《Citadels Duel》(富饶之城二人版)

2000年出版的《富饶之城》(Citadels) 是 Bruno Faidutti 的经典之作,是大卖的游戏。《Citadel Duels》2026年出版,隔了二十六年!游戏的一些机制来自原版,但是也增加了一些新的机制。最让我意外的是这游戏不是 Bruno Faidutti 设计的。设计师是 Guillaume Montiage (《Kemet》、《Nefertiti》) 和 Manuel Rozoy (《TIME Stories》、《Altered》)。

九位人物还是有登场,虽然有一些的能力有点不同。有玩过《富饶之城》一定会觉得熟悉。回合开始的时候,各玩家要抽四张人物牌,剩下的一张面朝下放一边。玩家看了自己手牌后,要从中挑两张交给对手。最后要从手上的四张牌选三张来执行。

数字要从一到九一个一个喊。喊到了人物的数字,就可以使用人物的能力。这里和《富饶之城》一样,有刺客可以杀掉对手的人物,有小偷可以偷对方的钱(只要猜对他的人物)。 

玩家会赚钱,然后用来起建筑。建筑板块都是双面的,一边黑一边白。黑白是玩家颜色。建筑谁起的就用什么颜色。如果抢了别人的建筑,翻过去就好。建筑会逐渐组成 4x4 的阵型,一旦完成就游戏结束。到时候建筑本身有分数,建筑上面如果放了钱也会有分数。再来就是掌控顾问团也有分数。顾问团就是左边有黑白棋子的部分。有一些人物会使用顾问团来起建筑或做其他事情,有一些会增加自己在顾问团的掌控力。顾问团是双方需要争夺的。


大部分的建筑有对应特定人物。例如如果多掌控军事建筑,选择了将军这人物的话,他的力量会更强。所以估计对手有选了什么人物并不是盲目猜的。图板上的状况、大家手上有多少钱、顾问团里彼此的势力,都会影响玩家选人物有什么好处。当然你可以故意选对自己帮助不大的人物,可是如果对手猜透你的想法,那你就是双重牺牲了,早知道就老老实实选很明显应该选的那一个。这游戏里有这样的心理战。

玩家能用将军抢对手的建筑,不过游戏里有一个守卫棋子,会保护它旁边的建筑不被抢,上面的钱也不被偷。玩家能用国王和将军两个人物调动守卫。

《Citadels Duel》是比原版《Citadels》复杂一点的游戏,因为多了几个元素。不过体验感是很像的。感觉就像小说拍成电影拍得很忠于原著。

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